Softonic のレビュー
エルフヘイム、強い雰囲気を持つコンパクトなトップダウンアクションアドベンチャー
エルフハイム:第1章、エルフハイムチームによって開発され、プレイヤーに小さな伝承に富んだ世界を探求するよう招く連載ファンタジーサーガを開きます。デザインは探索と物語の発見に焦点を当てており、プレイヤーに異なる場所を横断し、キャラクターの糸を明らかにするよう求めます。オープニングチャプターは、ペースの取れた、制約のあるアークを強調し、エピソードの進行を紹介します。クラシックな2Dアクションアドベンチャーや物語主導の探索を好むインディーRPGプレイヤーのファンは、この章の構造とトーンに主な魅力を見出すでしょう。
Elfheimとはどのようなゲームですか?
Elfheimは、プレイヤーを異なるバイオームのコンパクトなマップを移動する探検者として位置づけるトップダウンアクションアドベンチャーです。コアループは、ストーリービートを明らかにし、新しいエリアをアンロックするために場所を移動することに中心を置いており、章は後のインストールのための伝承とキャラクターを確立する導入的な物語のアークを提供します。このゲームは、より大きなサーガの第一部として自らを位置づけ、完全な叙事詩ではなく、集中した、制限された体験を提供します。
戦闘とパズルはセッションの流れにどのように影響しますか?
このゲームはリアルタイムの戦闘と環境パズルを組み合わせているため、プレイは緊張感のある遭遇と論理的な障害物の間で交互に行われます。戦闘はポジショニングとタイミングに注意を必要とし、個々の戦闘を戦術的に感じさせます。パズルは観察とルート探しを報います。軽いRPG要素は探索に基づく進行と物語の選択を通じて現れ、多くのプレイヤーは戦闘入力の好みに合わせるためにSteamコントローラー設定を通じてゲームパッドを調整します。
プレゼンテーションは雰囲気にどのように影響しますか?
プレゼンテーションは、レトロにインスパイアされたピクセルアートと意図的な世界構築に依存して、懐かしさと洗練された雰囲気を作り出します。ビジュアルデザインはバイオームと場所を区別し、フォトリアリズムに依存せずにナビゲーションとムードを助けます。トップダウンの視点はシーンを読みやすく保ち、探索をサポートし、アートディレクションはファンタジー設定に独自のアイデンティティを与え、章の物語を支え、各エリアに目的を持たせます。
難易度はアプローチしやすく、プレイヤーを戻らせる要因は何ですか?
挑戦は意図的です:戦闘のタイミング要求は控えめな学習曲線を導入し、動きと攻撃のリズムを洗練させるプレイヤーに報います。リプレイ価値は章の物語の焦点と再探索を招く明確に定義されたエリアから来ており、プラスは好意的に反応した控えめなコミュニティがあります。このゲームは、拡張されたサンドボックスの自由や大規模なマルチプレイヤーシステムを求めるのではなく、測定されたペースとエピソード構造を受け入れるプレイヤーを対象としています。
物語重視のプレイヤーにとっての堅実な第一章、ただし一つの実用的な注意点あり
Elfheimは、コンパクトで物語を重視した冒険や慎重な戦闘遭遇を楽しむプレイヤーにとって良い選択肢です。慎重なプレイと好奇心に報いる作品です。オープニングのエピソードとしては、エピソディックなコミットメントとして理にかなっています。実用的な考慮事項はプラットフォームの明確さであり、MacのリストメタデータがストアフロントのWindows要件と対照的であり、一部のプレイヤーにとっては即時のアクセスに影響を与える可能性があります。
高評価
- 異なるファンタジーバイオームを定義する雰囲気のあるピクセルアート
- 戦闘は位置取りとタイミングを要求し、戦術的な戦いを生み出します。
- 環境パズルは遭遇の合間に考えさせられるひとときを提供します
- 序章は、集中した、制約のある物語の弧を提供します。
低評価
- Macの利用可能性は、プラットフォームのリストが矛盾しているため不明です。
- 学習曲線は、戦闘の初期に正確なタイミングを必要とします
- 控えめなコミュニティの存在は、大規模なマルチプレイヤーの議論を制限します